Как я взломал систему, продал школу на геймификации и случайно стал разработчиком
Как я взломал систему, продал школу на геймификации и случайно стал разработчиком
Привет, друзья. Сегодня расскажу вам историю о том, как я, матерый креативщик с вечно пустым кошельком, подружил дизайн, код и сарказм в одной авантюре. Сядьте поудобнее. Если у вас нет виски — налейте чай. Но лучше виски.
Глава 1: Школа для «особенных» (читай: детей с личными яхтами)
Мне заказали брендинг и лендинг для частной школы, где дети учатся «когда захотят», а вместо оценок — стикеры с единорогами. Представьте: нет уроков, расписания и криков «Вася, сядь!». Только индивидуальные траектории, геймификация и родители, готовые платить за воздух, если его красиво упаковать.
Я, как истинный фрилансер-мультистажер, параллельно кодил на HTML и JS. Почему? Потому что «стабильность» — это город-призрак в моем резюме. Деньги текли, как река в пустыне — редкими каплями. Нужен был план Б. Или С. А лучше C++.
Глава 2: Обед, салфетка и Space Invasion с приветом от Past Simple
Во время перерыва на доширак я набросал на салфетке (лист А4) игру: старый добрый Space Invaders, но вместо инопланетян — английские слова. Суть: сбиваешь глаголы неправильной формы — получаешь очки. Сложность: если пропустишь «go-went-gone», тебе в чат прилетает Шекспир с грустным смайликом. В итоге сделал немного проще, категории слов.
Неделя кода, кофеина и сомнений в адекватности — и вуаля! Концепт готов. Сдаю лендинг школе, а в конце небрежно бросаю: «Кстати, вот вам бонус — игра для пополнения словарного запаса. Ну, если хотите». Директор, человек с лицом «я-делегирую-это-понедельнику», кивает: «Посмотрю как-нибудь».
Глава 3: Директор-геймер, или «Вы точно не читерили?»
Через 5 дней звонит тот самый директор. Оказалось, он три ночи рубился в мою игру, нашел баги и ностальгически вспомнил юность, убитую на Dendy. «Сколько за нее хотите?» — спросил он. Цифру не назову, но ее хватило, чтобы три месяца не открывать карту Tinkoff с дрожащими руками.
Игру надо было допилить. Я позвал Максима — друга с музыкального лейбла, который разбирался в коде лучше, чем в аккордах. Через две недели кошмара мы выкатили обновление. Школа купила, я получил деньги, а в голове зажглась лампочка: «Эй, а что, если продавать это другим „единорожьим“ школам?».
Эпилог: Как геймификация съела мое чсв
С тех пор я продал игру еще паре школ, где дети учат английский между уроками йоги на крыше. А я понял, что граница между дизайнером и разработчиком — такая же условная, как «бесплатная» доставка на Wildberries.
Итог:
Если хотите выжить в мире, где заказчики меняются чаще, чем тренды в Figma, — умейте стрелять из двух рук. Дизайн — это ваша правая. Код — левая. А сарказм — снайперская винтовка, которая прикрывает тылы.
Теперь я делаю игры. И да, следующий проект — «Dark Souls против Present Perfect». Смерть от неправильных предлогов — это новый черный.